一、指导思想
为进一步提高学校浓厚的数学学习氛围,激发学生学习、钻研数学知识的兴趣,同时提高学生数学素养,发展学生个性特长。我校决定在2020年12月举行《玩转数学,启迪智慧》数学竞赛活动。
二、活动目标
通过趣味数学竞赛,提高学生的计算能力,逻辑推理能力,使学生在竞赛中体会到学习数学的乐趣,提升主动探索和热爱学习的良好学习习惯;同时,通过竞赛了解小学数学教学中存在的问题和薄弱环节,为今后的数学教学收集一些参考依据。
三、活动对象
初赛:一至五年级学生
决赛:一至三年级每班前5名学生,四五年级每班前4名学生
四、活动形式与内容
本次竞赛分为各年级竞赛和全校性优秀作业评比。
五、各年级个人决赛安排
时间 |
周二 (12.15) |
周三(12.16) |
周四 (12.17) |
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年级 |
一 |
三 |
四 |
二 |
五 |
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地点 |
东美术室 |
录播室 |
录播室 |
东美术室 |
录播室 |
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内容 |
情景绘画
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数独达人
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玩转24点
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东方魔板 |
方程大师
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时间 |
中午12:10——12点50 |
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负责人 |
王珠欢 |
裴斐 |
杨春兰 |
张嘉敏 |
高梦珊 |
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各年级竞赛方案见附页
六、数学优秀作业评比:
1.评比目的:
a.通过班级优秀作业评比,为全体学生提供一个展现良好作业习惯和作业成绩的机会,提高学生对数学学习的积极性。
b.通过班级的榜样带动全体学生进一步规范作业书写格式,加强良好学习习惯的养成教育,提高作业质量,最终推动良好学风的形成。
c.检查教师数学作业格式规范化的成效,进一步促进教师提高数学教学水平。
2.评比规则
a.各备课组决定评比内容,统一用笔。
b.评比的形式:全体学生参与。
3.评比内容
一年级:写数字
二年级:HmP55
三年级:竖式学习单
四年级:递等式学习单
五年级:练习册P65
4.评选方法
各备课组从书写、格式规范,正确率和整齐度等方面进行评比。
5.评委:
1.负责人:裴华 陈婷
2.评委:全体数学老师
6.评比成果
每年级按优秀比例推选数学优秀作业班级一等奖、二等奖、三等奖各一,选取优秀作业进行全校展示
优秀作业奖励方式:校币奖励(按德育处规章分发)周一升旗仪式进行颁奖
七、后勤保障
1. 活动当天由评委教师组织并维持秩序
2. 照片拍摄:个备课组长
3. 通讯稿:陈婷&各备课组长
洪庙小学数学教研组
2020.12
一年级第一学期数学竞赛月活动方案
活动背景:
针对本次学校开展的数学学科竞赛月,我们选取“情景绘话”作为竞赛项目。让学生能结合生活实际,把生活中看到的数学问题画下来,并且自己来编数学小故事的方式,来让学生深刻体会生活中处处有数学,了解学习数学的重要性和必要性。
活动对象:
初赛:全体一年级学生。
决赛:20名一年级学生(每班5名)。
竞赛内容:
情景绘话
初赛:学生自己在家创作绘画,把生活中遇到的数学问题用图画的形式画出来,并语音说出你的数学小故事。把绘画和语音上传“晓黑板”,教师择优每班选择5名。
决赛:学生根据教师所给的算式绘画出一幅与算式相关的图画。
竞赛准备:
绘画纸
评优方法:
先班级进行初赛,根据初赛成绩每班挑选5人进入决赛。
奖项设置:
个人一等奖:2人 二等奖:4人 三等奖:6人
二年级第一学期数学竞赛月活动方案
活动背景:
结合本次学校开展的数学学科竞赛月,我们选取七巧板为本次二年级数学的竞赛主题。七巧板素有“东方魔板”之称,是我国古代发明的一种图形玩具,距今已有二千五百多年的历史,用七巧板可以拼成几百种不同的图形,这便是它的神奇之处。二年级的学生已经有一些平面图形的学习经验,通过观察、推理、旋转、平移等方式拼七巧板既可以激发学生的学习兴趣,又可以提升学生的几何想象能力。
活动对象:
初赛:全体二年级学生。
决赛:20名二年级学生(每班5名)。
竞赛时间:
12月11日-12月14日:初赛
竞赛内容:
在5分钟内,在小盒学生上进行多道七巧板题目操作。
竞赛准备:
小盒学生
评优方法:
学生能在5分钟内,根据拼七巧板的正确率和比赛用时,判定成绩。
奖项设置:
个人:一等奖2人、二等奖4人、三等奖6人
三年级第一学期数学竞赛月活动方案
活动背景:
数独训练是激发孩子学习兴趣的一种有效方式,有助于全面提升孩子的专注力、反应力、同时提升数学思维能力及激发学习潜力。数独需要孩子集中精力到数字与宫格之间,同时运用逻辑推理能力迅速准确地推理出下一个数字,这有助于培养孩子严谨认真的学习态度及提高思维敏捷度。更为重要的是,数独游戏可以协同提高想象能力和分析、解决难题的能力,从而激发孩子对数学的学习兴趣,奠定良好的数理思维基础,让孩子在游戏中体会学习数学的快乐。
活动对象:
初赛:全体三年级学生。
决赛:20名三年级学生(每班5名)。
竞赛内容:
规定时间15分钟内,完成6宫数独学习单,谁填对的格子多,谁就获胜。
竞赛准备:
6宫数独学习单
评优方法:
先班级进行初赛,根据初赛成绩每班挑选5人进入决赛。
奖项设置:
个人一等奖:2名 二等奖4名 三等奖6名
四年级第一学期数学竞赛月活动方案
活动背景:
结合本次学校开展的数学学科竞赛月,我们选取“巧算24点”作为竞赛项目。“24点牌”这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养学生快捷的心算能力和反应能力很有帮助。
活动对象:
初赛:全体四年级学生。
决赛:20名四年级学生(每班4名)。
活动主题:
玩转24点
竞赛内容:
规则:用一副扑克牌(去掉大、小王)就可以算24了。游戏方法:每次在扑克牌中翻出四张牌进行运算,每张牌必须用一次,而且只能用一次,使运算结果为24。(牌A、J、Q、K分别代表数1、11、12、13)
(一)初赛
规定时间内,完成巧算24点的学习单。谁算24点算的多,每班推选4位选手参加复赛。
5, 5,1,1 4,4,4,4
2,4,6, 6 3,4,4,1
3,3,3,3 4,4,7,8
1,1,5,8 5,5,5,5
3,5,8,9 6,2,4,1
2,3,4,5 5,10,6,3
2,3,4,6 1,2,6,6
5,6,7,8 2,5,7,7
1,5,6,6 5,7,8,8
1,2,4,7 1,4,6,9
(二)复赛
(1)第一轮:两两对决
每班4位选手,抽签决定哪两位选手对决;一位老师当裁判;
录播室里桌子放好10张,两位选手对随机产生的4张数字纸牌进行24点抢答;在规定时间里哪位同学算出24点的多,哪位就胜出进入第二轮;
落败的选手为三等奖,共10人。
(2)第二轮:
两人为一组,共五组,按铃抢答;(自由组合)
在规定时间里哪组算出24点的多,哪组胜出,选出前两组进入第三轮;
落败的3组选手为二等奖,共6人。
(3)第三轮
四人按铃抢答,在规定时间里哪为选手算出24点的多,哪位就胜出获得特等奖,其余三人获得一等奖。
竞赛准备:
纸牌、学习单、计分牌
评优方法:
1. 复赛第一轮:两两对决,在规定时间里哪位同学算出24点的多,哪位就胜出进入第二轮。复赛第二轮:两人为一组,按铃抢答,在规定时间里哪组算出24点的多,哪组胜出进入第三轮;复赛第三轮:共十题。前五题计一分,6-8题计3分,最后两题计5分,最终得分最高者获特等奖。
奖项设置:
个人一等奖:2名 二等奖4名 三等奖6名
五年级第一学期数学竞赛月活动方案
活动背景:
结合本次学校开展的数学学科竞赛月,我们以解方程作为竞赛项目——方程大师。“简易方程”是学生学习代数的起步阶段,也是由算术思维过渡到代数思维的起步阶段,使学生初步体会到方程“建模”、“化归”的思想。本次竞赛旨在检验学生学习“简单方程”之后,解方程的能力。
活动对象:
初赛:全体五年级学生。
决赛:20名五年级学生(每班4名)。
竞赛内容:
初赛:
x+5.6=9.4 15x=3 91÷x=1.3 x-0.7x=3.6
7.5*2X=15 3x-8=16 18(a-2)=270 30÷x+25=85
(0.5+x)+x=9.8÷2 6x-12.8×3=0.06 6(2x-2)÷3=10
12x=4.8+8x 300-4x=12x 25-2x=5+2x 2(x+0.7)=16x
决赛:
X-0.8X=6 3200=450+5X+X 1.2x=81.6 2(m+m+0.5)=9.8
0.273÷x=0.35 4x÷5=4.8 1.4×8-x÷2=6 0.1(x+6)=3.3×0.4
0.5(55-x-45)=5 4(x-0.9)=2 1.5x+18=3x
4x+20=6x-10 7(x-2)=2x+3 a÷5+a÷2=0.75
竞赛准备:
学习单
评优方法:
三分钟内解方程,以正确率高者为胜。
奖项设置:
个人一等奖:2名 二等奖4名 三等奖6名